]> 4ch.mooo.com Git - 16.git/log
16.git
7 years agoFIXED farcoreleft() is a VERY important part of the farheap of MM. it is much larger...
sparky4 [Tue, 6 Jun 2017 22:52:09 +0000 (17:52 -0500)]
FIXED farcoreleft() is a VERY important part of the farheap of MM. it is much larger in borlan C and in watcom c it is a fixed size because it works and it is stable... i want to know how the farcoreleft() works so i can make a write up port for p16

7 years agopee
sparky4 [Tue, 6 Jun 2017 02:01:36 +0000 (21:01 -0500)]
pee

7 years agohmmm
sparky4 [Fri, 2 Jun 2017 21:06:55 +0000 (16:06 -0500)]
hmmm

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Thu, 1 Jun 2017 23:49:32 +0000 (18:49 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? [there maybe too much unused code] working on 286

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Thu, 1 Jun 2017 01:11:00 +0000 (20:11 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? [there maybe too much unused code

7 years agoBROKEN ON REAL HW comitted to see what was changed
sparky4 [Wed, 31 May 2017 21:36:14 +0000 (16:36 -0500)]
BROKEN ON REAL HW comitted to see what was changed

7 years ago--0000-- UNTESTED --0000--
sparky4 [Tue, 30 May 2017 21:11:28 +0000 (16:11 -0500)]
--0000-- UNTESTED --0000--

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 27 May 2017 03:06:11 +0000 (22:06 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 27 May 2017 03:01:50 +0000 (22:01 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 27 May 2017 02:58:21 +0000 (21:58 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 27 May 2017 02:47:27 +0000 (21:47 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Thu, 25 May 2017 03:07:34 +0000 (22:07 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 24 May 2017 01:03:03 +0000 (20:03 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoRevert "XCROLL IS MYSTERIOUSLY NOT WORKING"
sparky4 [Wed, 24 May 2017 01:00:22 +0000 (20:00 -0500)]
Revert "XCROLL IS MYSTERIOUSLY NOT WORKING"

This reverts commit 8db9019df22bf792ea02096dec8c3d862fa00155.

modified:   src/lib/16_mm.c
modified:   src/lib/16_tdef.h
modified:   src/lib/doslib
modified:   src/xcroll.c

7 years agoXCROLL IS MYSTERIOUSLY NOT WORKING
sparky4 [Mon, 22 May 2017 23:47:13 +0000 (18:47 -0500)]
XCROLL IS MYSTERIOUSLY NOT WORKING

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 20 May 2017 19:30:19 +0000 (14:30 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 17 May 2017 20:15:39 +0000 (15:15 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 17 May 2017 18:53:16 +0000 (13:53 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago==FIX== XCROLL IS FUCKING FIXED NOW\! mmblocktype WAS TOO SMALL FOR NOW ON EXTREAME...
sparky4 [Wed, 17 May 2017 18:34:17 +0000 (13:34 -0500)]
==FIX== XCROLL IS FUCKING FIXED NOW\! mmblocktype WAS TOO SMALL FOR NOW ON EXTREAME CAUTION MUST BE IMPLEMENTED IF MODIFYING THAT TYPEDEF

7 years ago[xcroll.exe needs testing on real hardware] it is working but not flexible 16_ca...
sparky4 [Wed, 17 May 2017 16:57:52 +0000 (11:57 -0500)]
[xcroll.exe needs testing on real hardware] it is working but not flexible 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago[xcroll.exe needs testing on real hardware] it is working but not flexible 16_ca...
sparky4 [Wed, 17 May 2017 14:21:41 +0000 (09:21 -0500)]
[xcroll.exe needs testing on real hardware] it is working but not flexible 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible...
sparky4 [Tue, 16 May 2017 00:53:45 +0000 (19:53 -0500)]
xcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll fuckings please ignore and go to e9a094cdce9001737f17d3961f49f27272dff4e4
sparky4 [Tue, 16 May 2017 00:06:52 +0000 (19:06 -0500)]
xcroll fuckings please ignore and go to e9a094cdce9001737f17d3961f49f27272dff4e4

7 years agoxcroll fuckings please ignore and go to e9a094cdce9001737f17d3961f49f27272dff4e4
sparky4 [Tue, 16 May 2017 00:04:29 +0000 (19:04 -0500)]
xcroll fuckings please ignore and go to e9a094cdce9001737f17d3961f49f27272dff4e4

7 years agoxcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 21:58:08 +0000 (16:58 -0500)]
xcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 21:47:31 +0000 (16:47 -0500)]
xcroll.exe needs testing on real hardware\!\!\!\! it is working but not flexible 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 21:27:47 +0000 (16:27 -0500)]
xcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 21:23:34 +0000 (16:23 -0500)]
xcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 21:21:24 +0000 (16:21 -0500)]
xcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 20:51:55 +0000 (15:51 -0500)]
xcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 17:29:03 +0000 (12:29 -0500)]
xcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 17:13:40 +0000 (12:13 -0500)]
xcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 16:43:44 +0000 (11:43 -0500)]
xcroll.exe needs through testing on real hardware\!\!\!\! ass\! 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs through testing on real hardware./wbuild.sh; wmake www./wbuild.sh...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 15:44:49 +0000 (10:44 -0500)]
xcroll.exe needs through testing on real hardware./wbuild.sh; wmake www./wbuild.sh; wmake www 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs through testing on real hardware./wbuild.sh; wmake www./wbuild.sh...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 15:36:26 +0000 (10:36 -0500)]
xcroll.exe needs through testing on real hardware./wbuild.sh; wmake www./wbuild.sh; wmake www 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs through testing on real hardware./wbuild.sh; wmake www./wbuild.sh...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 15:29:59 +0000 (10:29 -0500)]
xcroll.exe needs through testing on real hardware./wbuild.sh; wmake www./wbuild.sh; wmake www 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years agoxcroll.exe needs through testing on real hardware./wbuild.sh; wmake www./wbuild.sh...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 14:44:55 +0000 (09:44 -0500)]
xcroll.exe needs through testing on real hardware./wbuild.sh; wmake www./wbuild.sh; wmake www 16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 14:14:06 +0000 (09:14 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? testing xcroll.exe working but not really

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 11:38:08 +0000 (06:38 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? testing xcroll.exe also reverted because broken in dosbox

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 10:47:38 +0000 (05:47 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? testing xcroll.exe

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 10:46:01 +0000 (05:46 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? testing xcroll.exe

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 02:45:18 +0000 (21:45 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? testing xcroll.exe

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 15 May 2017 00:29:52 +0000 (19:29 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs? testing xcroll.exe

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sun, 14 May 2017 23:18:21 +0000 (18:18 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 13 May 2017 21:19:25 +0000 (16:19 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 13 May 2017 20:03:05 +0000 (15:03 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 13 May 2017 19:41:36 +0000 (14:41 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 13 May 2017 19:07:09 +0000 (14:07 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what is mapsegs?

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 12 May 2017 23:30:47 +0000 (18:30 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what mapsegs

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 12 May 2017 22:10:05 +0000 (17:10 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game] what mapsegs

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 12 May 2017 16:00:02 +0000 (11:00 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game]

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 12 May 2017 15:53:34 +0000 (10:53 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^[CA_CacheMap added seems to be used in start a new game]

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Thu, 4 May 2017 18:49:26 +0000 (13:49 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Thu, 4 May 2017 00:29:35 +0000 (19:29 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] boom has been fixed ^^

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 3 May 2017 22:04:49 +0000 (17:04 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS] [xcroll.exe JK ing stuff makes the mm go BOOM so.. i will work on this....

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 3 May 2017 21:13:05 +0000 (16:13 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS]

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Wed, 3 May 2017 18:31:28 +0000 (13:31 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers [i am trying to find out how the hell you get the index number values of VRL/VRS]

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 1 May 2017 18:40:57 +0000 (13:40 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] palette debug show values added wwww and i need to know how to see vrs/vrl imaage data palette index numbers

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 28 Apr 2017 14:36:20 +0000 (09:36 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA]

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 24 Apr 2017 22:24:51 +0000 (17:24 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA]

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 24 Apr 2017 14:01:27 +0000 (09:01 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA]

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 24 Apr 2017 13:55:05 +0000 (08:55 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA]

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 24 Apr 2017 13:42:31 +0000 (08:42 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA]

7 years agoupdating xcrollbroke commit
sparky4 [Mon, 24 Apr 2017 13:37:57 +0000 (08:37 -0500)]
updating xcrollbroke commit

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Mon, 24 Apr 2017 13:26:53 +0000 (08:26 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA]

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sun, 23 Apr 2017 21:06:22 +0000 (16:06 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA]

7 years agobroke fuck
sparky4 [Sun, 23 Apr 2017 21:03:13 +0000 (16:03 -0500)]
broke fuck

7 years agoreverted part 2
sparky4 [Sun, 23 Apr 2017 20:53:23 +0000 (15:53 -0500)]
reverted part 2

7 years agoreverted
sparky4 [Sun, 23 Apr 2017 20:44:22 +0000 (15:44 -0500)]
reverted

7 years agoxcrollbroke
sparky4 [Sun, 23 Apr 2017 19:04:55 +0000 (14:04 -0500)]
xcrollbroke

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Sat, 22 Apr 2017 14:09:26 +0000 (09:09 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA]

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 21 Apr 2017 18:06:05 +0000 (13:06 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA] screaming horny cat ruins though processes

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 21 Apr 2017 17:54:14 +0000 (12:54 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back [i work on CA]

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 21 Apr 2017 14:48:16 +0000 (09:48 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 21 Apr 2017 14:34:15 +0000 (09:34 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 21 Apr 2017 14:00:30 +0000 (09:00 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back

7 years ago16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
sparky4 [Fri, 21 Apr 2017 13:46:23 +0000 (08:46 -0500)]
16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon[going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here ][going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] added 1st scroll back

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Fri, 21 Apr 2017 13:18:27 +0000 (08:18 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory works how i want wwww [0croll.exe works better now]

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Thu, 20 Apr 2017 21:45:25 +0000 (16:45 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory works how i want wwww [0croll.exe works better now]

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Thu, 20 Apr 2017 16:58:32 +0000 (11:58 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory works how i want wwww [0croll.exe works better now]

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Wed, 19 Apr 2017 21:51:08 +0000 (16:51 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory works how i want wwww

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Wed, 19 Apr 2017 20:20:05 +0000 (15:20 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory works how i want wwww

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Wed, 19 Apr 2017 20:13:22 +0000 (15:13 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] wwww

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Wed, 19 Apr 2017 19:53:11 +0000 (14:53 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] wwww

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Wed, 19 Apr 2017 18:01:18 +0000 (13:01 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] sd extended

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Wed, 19 Apr 2017 16:43:37 +0000 (11:43 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] sd extended

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Wed, 19 Apr 2017 14:36:14 +0000 (09:36 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] sd extended

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Tue, 18 Apr 2017 19:05:25 +0000 (14:05 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory is quite buggy on real machines. i need to debug it and fix added a struct printer[gvar.mm is FUCKING HUGE 14402 bytes FAT\!]16_rf now compiles BT UNKNOWN ON WHAT IT DOSE\! text box creates a ghost because page 1 do not have bg info thus it is stored and saved.... wwww fizzfade alsmost perfectly works\!

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Tue, 18 Apr 2017 16:08:15 +0000 (11:08 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] p16 needs much help now.

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Tue, 18 Apr 2017 14:48:27 +0000 (09:48 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] p16 needs much help now.

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Tue, 18 Apr 2017 14:25:08 +0000 (09:25 -0500)]
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7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Tue, 18 Apr 2017 14:23:24 +0000 (09:23 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] p16 needs much help now.

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Sat, 15 Apr 2017 16:56:47 +0000 (11:56 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory is quite buggy on real machines. i need to debug it and fix added a struct printer[gvar.mm is FUCKING HUGE 14402 bytes FAT\!]16_rf now compiles BT UNKNOWN ON WHAT IT DOSE\! text box creates a ghost because page 1 do not have bg info thus it is stored and saved.... wwww fizzfade being worked on and no idea how to make it work...[xcroll is fixed resuming fizzfade testings] also imf to xcroll is not work [did some testing wwww and added 0croll.c the original one and it do not work.. damn it\!]

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Sat, 15 Apr 2017 16:52:56 +0000 (11:52 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory is quite buggy on real machines. i need to debug it and fix added a struct printer[gvar.mm is FUCKING HUGE 14402 bytes FAT\!]16_rf now compiles BT UNKNOWN ON WHAT IT DOSE\! text box creates a ghost because page 1 do not have bg info thus it is stored and saved.... wwww fizzfade being worked on and no idea how to make it work...[xcroll is fixed resuming fizzfade testings] also imf to xcroll is not work [did some testing wwww and added 0croll.c the original one and it do not work.. damn it\!]

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Sat, 15 Apr 2017 16:35:41 +0000 (11:35 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory is quite buggy on real machines. i need to debug it and fix added a struct printer[gvar.mm is FUCKING HUGE 14402 bytes FAT\!]16_rf now compiles BT UNKNOWN ON WHAT IT DOSE\! text box creates a ghost because page 1 do not have bg info thus it is stored and saved.... wwww fizzfade being worked on and no idea how to make it work...[xcroll is fixed resuming fizzfade testings] also imf to xcroll is not work [did some testing wwww and added 0croll.c the original one and it do not work.. damn it\!]

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Sat, 15 Apr 2017 15:17:06 +0000 (10:17 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory is quite buggy on real machines. i need to debug it and fix added a struct printer[gvar.mm is FUCKING HUGE 14402 bytes FAT\!]16_rf now compiles BT UNKNOWN ON WHAT IT DOSE\! text box creates a ghost because page 1 do not have bg info thus it is stored and saved.... wwww fizzfade being worked on and no idea how to make it work...[xcroll is fixed resuming fizzfade testings] also imf to xcroll is not work [did some testing wwww and added 0croll.c the original one]

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Sat, 15 Apr 2017 14:06:23 +0000 (09:06 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory is quite buggy on real machines. i need to debug it and fix added a struct printer[gvar.mm is FUCKING HUGE 14402 bytes FAT\!]16_rf now compiles BT UNKNOWN ON WHAT IT DOSE\! text box creates a ghost because page 1 do not have bg info thus it is stored and saved.... wwww fizzfade being worked on and no idea how to make it work...[xcroll is fixed resuming fizzfade testings] also imf to xcroll is not work [did some testing wwww]

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Fri, 14 Apr 2017 22:47:46 +0000 (17:47 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory is quite buggy on real machines. i need to debug it and fix added a struct printer[gvar.mm is FUCKING HUGE 14402 bytes FAT\!]16_rf now compiles BT UNKNOWN ON WHAT IT DOSE\! text box creates a ghost because page 1 do not have bg info thus it is stored and saved.... wwww fizzfade being worked on and no idea how to make it work...[xcroll is fixed resuming fizzfade testings] also imf to xcroll is not work

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Fri, 14 Apr 2017 22:44:03 +0000 (17:44 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory is quite buggy on real machines. i need to debug it and fix added a struct printer[gvar.mm is FUCKING HUGE 14402 bytes FAT\!]16_rf now compiles BT UNKNOWN ON WHAT IT DOSE\! text box creates a ghost because page 1 do not have bg info thus it is stored and saved.... wwww fizzfade being worked on and no idea how to make it work...[xcroll is fixed resuming fizzfade testings]

7 years agop16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I...
sparky4 [Fri, 14 Apr 2017 22:08:37 +0000 (17:08 -0500)]
p16 is being worked on a bunch by me wwww [16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon][OpenVGMFile needs to be ported to 16_snd.c]going to port rest of code to borland c some time so we can use the core components of id engine here [going to add 16_us.c eventually but the debug system and CA_ PM_ and MM_ usage is priority now]older zcroll renamed to xcroll][zcroll is now the pre menu game loop system with PROPER data usage with CAMMPM] MM_ShowMemory is quite buggy on real machines. i need to debug it and fix added a struct printer[gvar.mm is FUCKING HUGE 14402 bytes FAT\!]16_rf now compiles BT UNKNOWN ON WHAT IT DOSE\! text box creates a ghost because page 1 do not have bg info thus it is stored and saved.... wwww fizzfade being worked on and no idea how to make it work...[xcroll is fixed resuming fizzfade testings]